Guild Wars


La Guerra delle Gilde

Come funziona

  • Le gilde si possono sfidare in guerre che si possono considerare come piccole competizioni a squadre
  • La gestione di tutte le operazioni, come tutte le informazioni sulla situazione in corso si hanno presso la Sala della Guerra, che si trova al primo piano del castello.
  • Alla fine di ogni guerra, i risultati vengono registrati e rimangono visibili in modo permanente nella Sala della Guerra.
  • La gilda che vince una guerra guadagna un bottino di guerra, che va a incrementare le ricchezze e i Livelli dei partecipanti: più potere per governare sul Regno.

Bottino di Guerra

Quando una guerra finisce e c’è un vincitore, un bottino di guerra viene raccolto da tutti i membri della gilda perdente, in questo modo:

  • 1 per cento del Livello – se sei Livello 10 perdi 1 punto Esperienza
  • 1 per mille della ricchezza (monete depositate presso la banca di Garumir)

Il bottino racimolato viene poi distribuito equamente dal sistema su tutti i membri della gilda vincitrice.

Come iniziare una guerra

  • Il primo passo è dichiarare guerra a un’altra gilda. Il capo gilda o uno dei suoi delegati possono farlo nella Sala della Guerra.
  • Non appena un membro della gilda sfidata si collega, riceve una notifica e da quel momento dovrebbe avvisare i suoi compagni. La guerra inizia dopo un periodo prefissato di tempo, non appena un membro della gilda sfidata si collega.
  • All’inizio della guerra, la situazione reciproca delle uccisioni viene registrata e la guerra viene elencata nella Sala della Guerra tra le Guerre in corso. Lì si vede la data/ora di inizio e di fine prevista, le vittorie (solo quelle reciproche contano).
  • Non c’è modo di evitare una guerra una volta che si è stati sfidati. Chi non intende partecipare alle guerre può utilizzare una gilda pacifica
  • Fintanto che una gilda è impegnata in un conflitto nessuno può entrarvi o uscirvi.
  • La guerra può terminare con un vincitore ma anche terminare in parità se l’incremento di vittorie medio per giocatore è troppo basso.
  • Vincite e perdite vengono dettagliate in un Report di fine guerra che viene consegnato a una delle gilde in lotta come riferimento. SI consiglia di copia-incollare il testo di questo report sul nostro forum in caso servano chiarimenti.
  • Guild Wars

    How it works

    • Guilds can challenge themselves in wars, which can be considered as little guild-oriented competitions
    • The management of all war operations, as well as the reports about the ongoing situation, is done in the War Room, located in the castle.
    • At the war’s end, the results are recorded and will stay visible permanently in the war room.
    • The winner guild will gain a war prize thus increasing its members’ richness and Levels: more power to rule the kingdom!

    War prize

    When a war ends and there is a winner, a war prize is gathered from each member of the losing guild, this way:

    • 1% of the Level – if you are Level 10 you loose 1 Exp point
    • 1 per thousand of the richness (money placed at Garumir’s bank)

    The gathered war prize goodies are distributed in equal parts to the members to the winner guild.

    How to start a war

    • The first step is to declare war to another guild. The guild leader or his/her delegates can issue a war declaration in the War Room.
    • As soon as a member of the challenged guild logs in, she will be notified that the war is about to commence. Now the user should advise her/his guild companions. The war starts after a fixed amount of time, as soon as a member of the challenged guild logs in again.
    • At the war start, the reciprocal kills situation is recorded and the war is listed in the Wars in progress list in the War Room. Besides, it will be displayed the initial date/time, the inital/current kill situation (only reciprocal kills are counted), plus a final date, which is the time/date at which the war will end.
    • There is no way that you can avoid fighting a war, once you get challenged. Those who don’t want to participate to wars should switch their guild to PACIFIC type
    • As long as a guild is engaged in a war, nobody can leave the guild or join it.
    • The war can end up with a winner, but it can also stop with a no-win result: this happens in case the per-member average kills increment is too little.
    • Wins and losses are recorded in a War Report which is given to either guild as a reference. You can copy-paste the contents of this report on our forum if you have any doubts on it.